官方有提供Unity和Blender两种SDK,根据你的使用情况,下载对应的SDK类型。

下载地址(是写此指南时候的当前版本地址,当你看到此指南,版本可能有更新。最新版本请前往Reborn官方网站|Reborn Official|Reborn软件下载|Reborn Download获取

Unity篇

Unity下载,准备。

官方推荐的Unity版本是“2022.3”,我这边使用的是“2022.3.20f1c1”你可以前往Unity官网下载,或者是在Unity Hub中,找到该版本的编辑器下载。下面以我们在Unity Hub中启动开始介绍!

打开Unity Hub登录账号,获取个人许可证后应该是这个界面

点击右上角新项目

然后选择Universal 3D sample(带教学)或者有过Unity使用经验的直接选择Universal 3D(直接跳转到Reborn SDK导入),第一次使用再点击右侧下载模板。等待下载完成。区别就是一个带UNITY官方的URP管线教学示例。

完成后,可以自定义本地项目名称,和文件路径(PS:路径中不建议有中文。),点击创建项目。

等待本地加载组件创建缓存。(时间可能会有点久,取决于你的电脑配置)

加载完成后就会自动打开3D URP的教程介绍场景,因为本文是介绍Reborn SDK的,所以这个我们不用管,关掉就好。(如果你是刚接触URP管线,尝试自己制作场景的话,这个教程可以看看,是非常有帮助的)

点击左上角文件-新建场景。

然后选择标准URP创建.

然后就辉得到一个空的场景,至于下面的教程文件,我已经删除了,所以会得到这样一个界面。

Reborn SDK下载,导入。

前往官网https://www.reborn.chat/,右上角获取SDK,下载的就是Unity的SDK,左侧的blender图标就是blender的SDK,这个后面我们会说。

下载完成后,我们回到Unity编辑器界面。在项目-Assets栏,鼠标右键-导入包-自定义包。

选择刚刚下载的SDK文件,导入。

然后等待加载完成

VRM插件是用于制作Avatar的VRM模型。也就是现在Reborn VR使用的人物模型,下面是SDK本体,这边点击安装,等待加载。

安装完成后应该是显示如下界面。

打开项目文件夹RebornSDK,加载里面的预制体。这里是重新导入了一遍SDK文件,是为了防止第一次导入的时候,有文件没有加载成功。

警告提示选择导入。

选择保存并重启!

这里会提示一个保存,是因为前面我们新建的场景没有保存,自己随便命名,然后保存。重新加载。然后编辑器会自动退出。

现在回到Unity HUB,打开刚刚的项目。

加载完成打开后,就会是如下界面。

项目设置,关掉。

Reborn SDK安装器,关掉。

至此,Reborn SDK安装完成!

Reborn SDK界面介绍.

界面介绍,直接看图吧。

输入账号密码,登录。

功能介绍

角色

第一个就是角色,这个就是导出VRM格式人物模型,这个相对复杂,后面会单独指南。

场景

上传世界场景到Reborn VR,界面如下。

这里就可以暂时关掉Reborn SDK TOOL工具界面,点击上方Reborn SDK-Load Samplescene打开官方示例场景。

打开后,就是一个完整的示例(是可以直接上传的)

你可以在此基础上去做自己的更改,又或者是自己从头搭建,从一个地面开始。

在一个场景中必须要有Rspawn,一般可以直接创建一个空项目,这项目坐标,代表玩家出生点,Y轴坐标需要高于地面,场景中与玩家需要接触的面,需要加上碰撞。至此,可以上传游戏了。

点击上方Reborn SDK-Reborn panel,打开Reborn SDK Tool(打开这个界面如有异常,点击登出,重新登陆下就好),

详细介绍看图片文字,名称 ,简介,都是可以直接输入,封面图点击选择图片选择你本地文件夹中的图片。

点击上传选择保存。等待上传完成下面有上传进度,第一次百分比是打包文件,第二次代表上传进度

好,现在上传完毕登陆游戏!

打开菜单-世界-我的点击右上角刷新,就能看到刚刚上传的世界场景了。

点击就能看到详细页面了。

点击创建,就可以进入刚刚上传的世界了

到这里上传世界场景就完成了!♥

最后更新于 2025-10-26