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UNITY中以Shader的方式实现虚拟围栏

摘要

在unity中实现以Shader虚拟围栏,效果是靠近就显示,离开就消失。或者是在VR里实现一个虚拟的安全区。
基于URP渲染管线,这里以十字图案纹理为例。可以自定义显示半径,淡出距离,远近渐变色自定义。

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Unity中实现“打字机效果”

摘要

在 Unity 中实现“打字机效果”(Typewriter Effect),用于逐字显示文本,营造出像是打字机逐字打出文字的效果 …